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viernes, 21 de octubre de 2011

Nintendo y el gran triunfo del marketing


Nintendo, la más mítica de las compañías de videojuegos, ha pasado en apenas tres años de una progresiva pérdida de mercado con respecto a Sony y Microsoft, especialmente en las consolas de sobremesa, a volver a erigirse como la dominadora de la industria de ocio más importante del mundo.
Satoru Iwata se convirtió en su presidente en 2002, y apostó por un camino en el que la potencia tecnológica se supeditaba a la búsqueda de nuevas formas de jugar, y en el que la publicidad se convertiría en un elemento decisivo para una apertura de mercado sin precedentes.
A finales de la década de los 90 la mítica Nintendo se encontraba en una situación complicada, pues Nintendo 64 había perdido claramente la partida contra la PlayStation, y no parecía que una recuperación de la hegemonía fuese posible a corto plazo.
Con la rentabilidad de Nintendo 64 bajo mínimos y el mercado de portátiles bastante estancado, la crisis parecía amenazar el futuro de la compañía, aunque entonces se produjo lamilagrosa irrupción de los Pokémon, se vendieron Game Boy Color y juegos por un tubo.
Entonces apareció Game Cube se encontró en una durísima pugna con la Play Station 2, de Sony, y con la XBOX, el debut en el sector de Microsoft.  Nintendo había creado una máquina excelente, pero no había sido capaz de recuperar su sitio en un mercado que Sony estaba monopolizando.
 La sombra de lo que pasó con SEGA y su Dreamcast se cernía sobre Nintendo, de no ser por su absoluta supremacía en el mercado portátil.
Y es que si Game Cube fue la cruz en esa etapa para Nintendo, Game Boy Advance fue, 
desde luego, la cara, manteniendo el casi absoluto monopolio que Game Boy había conquistado.
Así de complicado estaba el panorama para la compañía de Kioto cuando surgió la máquina que verdaderamente revolucionó el mercado de los videojuegos y abrió los ojos a Nintendo


Las cosas empezaron bien para la Nintendo DS cuando se puso a la venta, alcanzando grandes cifras rápidamente y encontró en dos sectores del mercado que habían sido hasta el momento totalmente minoritarios: el público joven femenino y el público adulto en general.
    

Nintendo consigue extender los videojuegos a nuevos sectores de la población.
La portátil de Nintendo se convirtió en un éxito sin precedentes, superando los 70 millones de unidades vendidas en un tiempo récord.

El éxito de Nintendo DS abrió verdaderamente los ojos a Nintendo, que creyó haber encontrado el camino idóneo para recuperar su supremacía en el mercado de los videojuegos, y trataría de poner al frente de su nueva Wii los mismos conceptos con los que DS había roto el mercado.
El “Touch” dejó paso al “Move”, y Wii se comenzó a publicitar basándose sobre todo en dos aspectos: la innovación en su forma de jugar y su carácter de producto para toda la familia y se convirtió en la consola con mejor trayectoria de ventas de la actual generación.

jueves, 6 de octubre de 2011

El coltan y la explotación infantil

Para nuestra sociedad post-industrial el llamado `coltán" es un material estrella, de importancia vital, que abunda principalmente en Africa Central. Se trata de una mezcla de dos minerales, columbita y tantalita (el nombre deriva de la contracción de ambas). Según informes periodísticos, la exportación de coltán ayuda a financiar a varios bandos que guerrean en el Congo,conflicto que ha dejado ya más de 5 millones de muertos.

Ruanda y Uganda estarían actualmente exportando coltán proveniente (en forma non-sancta) del Congo. Se utiliza mayormente en la fabricación decondensadores. Casi todos los dispositivos electrónicos modernos se sirven de ellos: teléfonos móviles, GPS, satélites artificiales, armas teledirigidas, televisores de plasma, videoconsolas, ordenadores portátiles,etc. Es el elemento tantalio el que, una vez separado de la mezcla, adquiere extraordinario valor.

Fue descubierto en 1802 por el sueco A.G. Ekeberg cuando estudiaba una muestra mineral de Finlandia, justamente de tantalita. Su nombre refiere a Tántalo, héroe mitológico griego. Es un metal de color blanco plateado, maleable y dúctil.

La catedrática Rosario Lunar, de la Universidad Complutense de Madrid, asevera que las notables propiedades del tantalio han contribuido significativamente al progreso de la electrónica. Es superconductor de carácter ultra-refractario, capaz de soportar temperaturas muy elevadas; de alrededor de 3.000 grados. Destaca su capacidad para almacenar carga eléctrica temporalmente para liberarla cuando se la necesita. Exhibe además alta resistencia a la corrosión. Sus propiedades lo convierten en imprescindible para la miniaturización, característica típica de la producción industrial sofisticada en la 3ª. Revolución Industrial. Dependemos del tantalio en forma tal que, cuando se agoten las reservas, asistiremos a una crisis global, pues regresaremos a los teléfonos móviles gigantes, a los monitores enormes, etc.

Los principales yacimientos de coltán se encuentran en el Congo, que acumula el 80% de las reservas mundiales. Sigue Australia con un 10% y luego Tailandia y Brasil, con un 5% cada uno. La mayor parte de la explotación se practica en depósitos aluviales, resultando la recuperación tan sencilla que sólo requiere utensilios de madera. Como consecuencia, se registra un alto grado de explotación infantil en Africa, con condiciones de trabajo infrahumanas. Se ha conjeturado que cada kilo de coltán ocasiona entre dos y tres niños muertos.

El minero recibe 2 dólares por kilo y el correspondiente precio en el mercado internacional alcanza los 400 dólares/kg. El Gobierno congoleño reporta la exportación de unas 500 toneladas de coltán en 2008. El proceso de reciclaje es caro y contaminante. La profesora Lunar indica que aún hay mucho por lograr en investigaciones sobre el coltán. Los concomitantes estudios servirán para identificar afloramientos geológicos de procedencia, ayudando de este modo a controlar el tráfico ilegal.

El empresario de hoy

Nacido el 22 de noviembre de 1859 y fallecido en enero de 1940. Se le conoce por ser el fundador y primer presidente de Nintendo. Yamauchi vivió en Kioto, Japón, donde también instaló la sede de su empresa. Fusajirō siempre ha estado relacionado con todos los presidentes que ha tenido Nintendo.
Fusajirō Yamauchi fundó su empresa el 23 de septiembre de 1889 como Nintendo Koppai. La empresa estaba dedicada a la producción de barajas de 48 cartas hanafuda. Cada una de estas cartas estaba hecha con corteza de morera y pintada a mano. Al principio, estas cartas se vendían sólo en dos tiendas en todo Japón: una en su ciudad, Kioto, y en otra situada en Osaka. Pero Nintendo Koppai pronto comenzó a ser un éxito. Gran culpa de este aumento de la demanda fue que estas barajas de hanafuda, gracias a su calidad, fueron adoptadas por los yakuza para sus partidas de cartas. Por ello, Yamauchi se vio forzado a ampliar el negocio para satisfacer la demanda, que siguió aumentando con el tiempo, convirtiendo a Nintendo en una empresa muy próspera y conocida en todo el país en los años venideros.
Otro de los hechos importantes durante su mandato, fue que en 1902 se convirtió en la primera empresa japonesa en fabricar y vender con éxito barajas occidentales